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[转贴] 闲话QQ农场趣事

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发表于 2009-10-19 18:56:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
QQ偷菜有感
一直听闻身边的同事朋友深迷于QQ开心农场中,同事曾一个月前把我开启了农场,只是觉得那是打发时间的一种消遣,

所以没有去触碰它。

   昨天偶尔点击进去,我的农场竟有未收获成熟的果实。啧啧,感觉有种不劳而获的快意。刚好有个同事过来,她又教

会我卖果实、买种子、种菜。她教我看我的好友的农场,有一个好友的菜只要半个小时就成熟了,到时我可以去偷菜。

算好了时候,等待偷菜的时刻、、、、、

   同事跟我说,先把XU标变成手样,菜一成熟就抓过去,很惬意的。

   拿本书,扫了两眼,没意思。下楼吧,转悠了两圈,没味道。回到办公室,心里竟然惦念着偷菜。看一眼书,看一眼

表,感觉自己的行为太小孩化了。

   终于等待的时刻到了,没有看到花儿绽放的过程,没有看到果实成熟的嬗变细节,只是在恍忽中突然发现眼前已是成

熟的菜地,急忙点击那只贼手,果实飘飘浮浮进了我的仓库。哇塞,战绩还不斐,竟然有个100多分,有个90多分。种一

个菜除了种子钱,也只100来分吧。种不如偷!

  今天早上就想着早点来上班,一上班就打开我的QQ农场,收获了自己的果实,随便偷了两家能偷的。半个小时不觉就

过了。

   而这“偷菜”让我感慨颇多:

“开心农场”游戏能够风靡互联网,“偷菜”能够瞬间蹿红网络,席卷网民生活。我想这主要要归功于网络的互动性和“

偷”的快意。现代生活的快节奏和高压力、重负荷,让人感觉沉闷压抑。而“偷菜”不存在现实法律的约束、道德遣责

,这种不劳而获的感觉让大家放松心情、冲破现实的束缚,一种现实压抑情绪的释放,是对传统伦理的一种反抗,一种

自我意识的澎涨。

  作为成年人,可以仅作为游戏玩笑而已。而对于未成年人,这种“偷”会无意中会培养成一种意识,“自我”意识会

过份加强。如果这网络为我们培养出来的一下代都是些或“盗”或“倡”的人物,国民的素质何以提高,社会主义建设

伟业何以实现。

  当“今天你偷了吗”作为一种时尚问候语时,你是否想过,你的孩子是否会一样受网络的影响,这“偷”字会否在他

心里烙下印子。

  悲哉 ,这样的网络游戏应该取缔。

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 楼主| 发表于 2009-10-19 18:56:46 | 只看该作者

类似种菜偷菜这样的游戏正在毁掉我们的生活和社会!

游戏不能让这个国家强大,网络游戏毁掉的不仅仅是我们的道德底线,毁掉的是未来的真正国家实力,应对其他强国侵略的实力!

中国今天明天永远不能靠网络游戏强盛起来,一个人玩游戏能够家庭幸福,人生快乐的可能也只是个虚幻的无法实现的梦。。。。。。。

看到这个触目惊心的题目,有人也许以为是在哗众取宠,其实,你好好想想,你就会明白,在中国,在你身边,多少人在为网络游戏付出时间、付出金钱、付出亲情、甚至是付出身体和生命!

网络游戏,虚拟世界已经让中国多少家庭陷入迷惑,陷入困境,让多少人迷失自我,扭曲性格,忘记亲情、扰乱家庭,你也许没有体会,可那些失去孩子的家长的泣血哭诉会告诉你,网络毁掉了千千万万的孩子和家庭!

那些游荡在网吧和虚拟世界的还不知道回头的空虚灵魂也能告诉你,有多少本应建设国家和社会的年轻人却奋斗在电脑屏幕前,玩到虚脱!

全中国几乎所有的城镇都有网吧,多的无法计数,可那些到网吧的人没有几个是在工作学习的,几乎都是玩游戏,看电影,聊天。。。。。。

一个国家,真正比拼的是人,是人的精神,人的意志,人的斗志!可有多少人思考过,你我本是这个国家的一份子,你我都在游戏,一小时一小时的过去,一天一天的过去,一年一年的过去,十年十年的过去,这个国家需要你我这样的人吗?

可怕的是一个弱智的低能游戏,就可以轻松的将整个中国上网人群的一多半一网打尽(我做过随机抽查,100个有QQ号码的人,近六成在玩什么庄园什么偷菜的游戏!),这难道是所有网民的低能吗?当那些人沉浸在偷菜的快感中时,谁会思考,这个弱智游戏到底会让中国人失去多少竞争力?耽误多少人的本可以做点有意义有价值事情的时间?

也许有人没那么严重吧?是的,你这样认为的,我也是这样认为的,大家都这样人为的。可你注意到了吗啊?所有上网的那些种菜偷菜的人在谈论起这些过程呈现出来的兴高采烈的样子吗?现实世界不能偷,可在这里能偷,偷的其乐无穷,偷得欢天喜地,偷得无需脸红,偷的让世界皆偷!呜呼,你觉得这真的就是虚拟世界了,和现实社会没有一点的关联了吗?我不知道是我想多了?还是大家想少了?

现在正在流行,几乎人人都在玩,"今天你偷菜了吗""今天你被偷了吗",多么的可笑,我们的这个社会就是被这样一款低能弱智的游戏轻易的俘虏了,成了一场流行的病,瘟疫,正以你无法想象的速度席卷所有网民,小学生,中学生,大学生,公司职工,白领,甚至是那些早期创业成功刚刚学会电脑的老板们!多可悲啊,这就是我们中国网民的素质和整体意识吗?

我们还能明白什么是道德约束吗?我们的中小学生玩久了还能记得偷是不道德的,是要犯法的吗?那些成年人们再玩久了,是不是也会觉得,试着偷偷别的什么东西呢?

不幸在一次聚会上看到这样的场景。一位年龄在四十岁朝上的身家不菲的铁矿石老板,对着酒桌上三四位比她小上十几二十岁的女性说的话:"我现在偷的很爽,大家都在玩,大家不都在偷吗,小妹,这个社会变了,只要你会偷,玩的开心就行,你看现在的这个种菜和偷菜的事,就是现实世界的翻版,全民皆偷啊!"话外有音,一脸的无耻。

一个不知高低的家伙冒了句"大哥,你会和你女儿说这些话吗?"当时的尴尬简直无法用言语形容。

让人忧虑的是,当偷菜这种行为成为大家公开谈论的趣事时,有多少人思考过,这些虚拟世界的行为到底对我的道德约束进行怎么样的突破,那些未成年人到底会形成怎么样的人格?

很多年前的网上侩货在害死了很多的年轻人之后,不断的新闻报道,终于让很多年轻人,特别是学生群体有点害怕了,不敢轻易再和陌生网友见面了。但不是没有,每天中国都有网友见面引发的刑案命案!我们从网瘾戒除机构闹出命案的新闻背后其实看到了一个不得不面对的现实,中国社会,网络毒瘾害死的绝不是这一两个人。

网络游戏在这新闻的背后到底扮演了什么样的角色?为什么我们的社会人群网民如此轻易的就会被游戏中卑劣的触动人类阴暗心理的游戏设置俘获,成为奴隶。。。。。

电脑是工具,不是玩具,中国网民什么时候能够记住!!!!

我想的有点乱,说的有点急,但我希望有人能知道,这样的弱智低能游戏,不能再俘虏你了,不要再玩了,大家都别玩了!

我们是国家的一份子,我们每天思考什么,做什么,决定我们的未来,决定我们这个国家的未来,不能让这样的网络游戏毁了我们的未来!

 
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 楼主| 发表于 2009-10-19 18:57:58 | 只看该作者

偷菜伤心歌词

那迷人的场景 俘虏了我的心
我要为你努力奋斗好好去耕耘
我辛苦去种菜 你却偷偷来破坏
让我发现开心农场全是病虫害
难道把你当朋友 你却变成了小偷
可知我的心里到底多难受
我曾经多次劝告 请你不要在胡闹
小心你的农场也会长满了杂草
如果你经常来破坏 我就频繁去偷菜
这样下去我们都在受伤害
希望你能明白 以后不再来
遗憾你的行为却不改
如果你经常来除草 那样应该有多好
朋友关系还能变的越来越牢
我想的太完美 流着伤心的泪
开心农场让我感到越来越疲惫
我想的太完美 流着伤心的泪
开心农场让我感到越来越疲惫

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 楼主| 发表于 2009-10-19 18:59:48 | 只看该作者
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发表于 2009-10-19 19:01:05 | 只看该作者
现而今很盛行的网络游戏       
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 楼主| 发表于 2009-10-19 19:01:43 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-10-19 19:03:09 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-10-19 19:04:18 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-10-19 19:06:30 | 只看该作者
“偷菜游戏”"怎成了白领的精神家园?
 
“绝不在价值观方面妥协”——即便是在虚拟世界里,“偷菜游戏”也不应成为白领的精神家园。
  以偷菜闻名的网络游戏,居然让2000万白领在这里找到了快乐,于是,在一些媒体上“偷菜游戏”便成了“小偷们”的精神家园。
  “开心农场”(Happy Farm)是一款风靡网络的休闲交友游戏(Social Game)。用户在里面扮演一个农场的农场主,在自己农场里种植各种各样的蔬菜和水果。其吸引白领的关键点是:果实成熟之后,如果不及时采摘,就会被朋友偷摘……目前,在SNS游戏交友网、QQ空间等都有该款软件。
  “偷菜游戏”同时提供偷菜技巧:“偷菜的前提是大家要加一定数量的农场好友。这样才有更多偷窃的机会。在好友很多的情况下首先保持自己持有的金币数为零(你可以将剩余的钱花在买种子买化肥买新土地上,使自己持有金币数为零)。这时候大家就可以放心大胆地去偷窃别人的果实了。”
  有个喜欢这款游戏的网友说:“因为世界上自从有了人类,就有了各种各样的游戏。其实,无论什么游戏,大部分都是让人开心,让人打发剩余时间的。你不能总是指望像我这样的头脑健康、心思敏捷的人,在工作之余把所有的时间都用来发呆吧?”
  不错,游戏而已,本无可厚非。但是,游戏而已,又何必一定要设定为“偷”呢?也许对于一个百无聊赖的网友而言,一个“偷”字更有刺激性或新鲜感?但是,在违背主流价值取向的“偷菜游戏”中,“偷”是一个固定概念,涵盖着一种价值判断。沉湎于“偷菜人”的角色,在轻松一下的潜移默化中,虚拟世界里不太光明正大的“偷技”不是正在悄然演变成现实生活中人人欣赏的技巧、智慧、本事和快感吗……
  马上有人又会说,“游戏不过是人的天性使然”,如同“通过社交有人可以找到爱情,有人找到了外遇”,所以玩玩“偷菜”这等“给朋友捣乱”的小游戏,找到智慧还是找到堕落都无须小题大做!
  游戏究竟是什么?游戏到底承载着什么?游戏的一般功能何在?看来只有从根上弄明白,我们才可能继续讨论有关“偷菜游戏”的是是非非。
  席勒的“游戏本能理论”认为,“人类在生活中要受到精神与物质的双重束缚……于是人们利用剩余的精神创造一个自由的世界,它就是游戏。”斯宾塞的“游戏的剩余能量说”也认同“人的剩余的精力的发泄,就是游戏”。弗洛伊德的“游戏渲泄理论”指出,游戏是被压抑欲望的一种替代行为。
  西哲们试图从心理学、生物学和生理学的角度揭示人类游戏的本能,并非没有道理。然而,游戏者不是“鲁宾逊”也不可能永远游离社会之外。最终,德国生物学家谷鲁斯以其“练习说”对“本能说”给予了修正:“游戏不是没有目的的活动,游戏并非与实际生活没有关联。游戏是为了将来面临生活的一种准备活动。例如,小猫抓线团是在练习抓老鼠,小女孩给布娃娃喂饭是在练习当母亲,男孩子玩打仗游戏是在练习战斗。”
  如果说儿童在游戏中获得了与人交往的经验,游戏被作为幼儿期一种最重要的学习活动;那么,成-人通过游戏获得的又是什么呢?
  毋庸讳言,游戏的确是“使人处于自由状态,从而达到人性的完满实现”,娱乐是成-人游戏的一个基本特征。但是,游戏更是“一种文化现象”。荷兰历史学家、文化学家约翰•赫伊津哈在《游戏的人》中批评了生物学和心理学研究方法的不足,他坚持认为:“我所谓的游戏不能够理解为生物现象,只能够理解为文化现象。”因为“即使在最简单的动物层次上,游戏也不只是纯粹的生理现象和心理反射。它超越了单纯的生理活动和心理活动的范畴。”
  正像学者史丹纳归纳的那样:“赫伊津哈得出了这样一个权威的结论:文明‘决不脱离游戏,它不像脱离母亲子宫的婴儿:文明来自社会的母体,它在游戏中诞生,并且以游戏的面目出现’。”
  正因为任何游戏都承载着一定的社会文化的内涵,折射着文明社会大众生活的喜怒哀乐;所以,作为文化现象的游戏在使人娱乐的同时,一定是传播着一种理念或价值判断的;所以,即便是游戏也不能没有自己的道德底线。弱弱地问一句:难道仅仅因为是游戏,便可以对以搞笑形式出现的“偷菜游戏”等等“恶搞文化”,一笑而过,以示宽容?
  说到宽容一定会牵涉到道德底线。这又让人想到电子商务网站阿里巴巴发生过的一个故事:阿里巴巴规定自己的员工在销售中不允许给客户回扣,可是有一次公司的一个销售冠军却违反了这个规定,怎么办呢?开除他吗?他的业绩占公司销售的百分之七十;宽大为怀,下不为例吗?那公司的制度等于废纸一张。阿里巴巴最终开除了这个给客户回扣的销售冠军。因为阿里巴巴的核心竞争力来源于其价值观,而其独特的价值理念——“诚信”、“***”和“敬业”是不能动摇的。据说,商业贿赂从此与阿里巴巴无缘!
  对此,阿里巴巴的CEO马云后来是这样解释的:“什么样的错误你是可以让你的同事犯的,什么样的错误是不能犯的?我觉得违背我们理想,违背我们价值观,违背我们团队合作、团结的东西绝对不能犯!所以在公司里,我允许任何人犯技能、技术上的错误,但不允许任何人犯使命感、价值观的错误,因为你第一天在这方面犯了错,那你就会越走越远。”
  “绝不在价值观方面妥协”——让我们记住马云的这句名言吧。无须再多说什么了,阿里巴巴的态度就是笔者的态度——即便在虚拟世界里,“偷菜游戏”也不应成为白领的精神家园——这是一条道德的底线。 
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 楼主| 发表于 2009-10-19 19:07:15 | 只看该作者

QQ农场忘偷菜 怀孕女子遭男友抛弃

“凌晨三点,没有起来帮男友的开心农场收菜,他竟然和我大闹三天,并决意和我分手。我不得不打掉怀了两个月的小孩。QQ开心农场不是我的开心之所,是我的伤心坟墓,我再也不玩开心农场了。”昨日,家住江北区的罗小姐告诉记者,男友小科(化名)现在又想和好,她不知道该怎么办。
  男友迷上“偷菜游戏”
  罗娟说自己很想不通,男友为那点小事竟然和她分手,得知小孩打掉了,他又成天打电话来想和好。恋爱4年,平时两人感情很好,小科一直很迁就她,从不会因为一丁点小事吵架,但自从玩起“开心农场”游戏,小科就特别沉迷。“一天下来,再苦再累,他都会把闹钟调好,等到果实成熟,起来把菜收了才能安心入睡。”罗娟告诉记者,她在南坪某装修公司搞销售,小科则在江北某工厂上班。
  熟睡忘了收菜被抛弃
  罗娟说,开通QQ开心农场一个月,她发觉这游戏很费时间,如果不及时收菜,果实转眼就遭偷走,会影响一天的心情。“小科就不一样了,着迷得不得了,成天只想到收菜、偷菜。”罗娟说,小科上个月上夜班,就要求她定好闹钟帮忙管农场。因为自己怀了孕,再加上前些天确实太累,有一天闹钟没闹醒,次日小科发现菜不但没收,还被偷了不少,就和她大吵大闹,最后竟然提出分手。
  男友想戒游戏换原谅
  小科告诉记者,开心农场让他爱不释手,每天沉浸在辛勤播种、等待开花、结果、收菜的快乐中,那种心情难以言喻。“本来我们说好,我负责种菜,她负责收菜、偷菜,结果她连续几天都忘了自己的职责。现在想想,我也是把游戏当真了。”小科连连叹气,后悔不已,他已向罗娟道歉,希望她能原谅自己,重新和好,只要她愿意回来,他以后不玩开心农场就是了。
  室友怪两人都太任性
  “本来我怀上他的骨肉已经2个月了,还打算在今年内与他结婚,既然他宁愿选择游戏,没办法,只好堕掉。”罗娟哭着告诉记者,4年的感情还抵不过一场游戏。罗娟拿出她在医院堕胎的病历给记者看。和他们合租房的成田(化名)告诉记者,那两个人都才22岁,都不懂事,小科太痴迷游戏,而罗娟不声不响地就去把小孩给堕了,现在两人悔得不行。
  专家说法
  必须重视“网络道德”
  西南政法大学法学院院长陈忠林就此认为,当事人为了舒缓工作压力、摆脱孤独、满足成就感而痴迷网游,但又缺乏自我控制力,所以患上了“网游成瘾症”,并表现出常人难以理解的行为和心理。因此,需要社会加强对网游爱好者在网络道德等方面进行引导,让他们养成良好的心态,树立正确的生活观和工作观,将现实生活与虚拟世界分开,以免酿成悲剧。
  新闻纵深
  QQ农场引发“全民偷菜”
  腾讯网北京总部一李姓高管昨日告诉记者,QQ空间《开心农场》是以农场为背景的模拟经营类游戏,游戏中,QQ校友玩家扮演一个农场的经营者,完成从购买种子到耕种、浇水、施肥、喷农药、收获果实再到出售给市场的整个过程。游戏趣味性地模拟了作物的成长过程,所以玩家在经营农场的同时,也可以感受作物养成、偷菜增加财富的乐趣,虽然起步比开心网稍晚,但由于腾讯拥有9亿注册用户,活跃用户也接近4亿,所以该游戏虽然还在公测期,但开通的用户保守估计也有1亿。 (重庆商报) 
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