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[转贴] 闲话QQ农场趣事

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发表于 2009-10-19 18:56:20 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
QQ偷菜有感
一直听闻身边的同事朋友深迷于QQ开心农场中,同事曾一个月前把我开启了农场,只是觉得那是打发时间的一种消遣,

所以没有去触碰它。

   昨天偶尔点击进去,我的农场竟有未收获成熟的果实。啧啧,感觉有种不劳而获的快意。刚好有个同事过来,她又教

会我卖果实、买种子、种菜。她教我看我的好友的农场,有一个好友的菜只要半个小时就成熟了,到时我可以去偷菜。

算好了时候,等待偷菜的时刻、、、、、

   同事跟我说,先把XU标变成手样,菜一成熟就抓过去,很惬意的。

   拿本书,扫了两眼,没意思。下楼吧,转悠了两圈,没味道。回到办公室,心里竟然惦念着偷菜。看一眼书,看一眼

表,感觉自己的行为太小孩化了。

   终于等待的时刻到了,没有看到花儿绽放的过程,没有看到果实成熟的嬗变细节,只是在恍忽中突然发现眼前已是成

熟的菜地,急忙点击那只贼手,果实飘飘浮浮进了我的仓库。哇塞,战绩还不斐,竟然有个100多分,有个90多分。种一

个菜除了种子钱,也只100来分吧。种不如偷!

  今天早上就想着早点来上班,一上班就打开我的QQ农场,收获了自己的果实,随便偷了两家能偷的。半个小时不觉就

过了。

   而这“偷菜”让我感慨颇多:

“开心农场”游戏能够风靡互联网,“偷菜”能够瞬间蹿红网络,席卷网民生活。我想这主要要归功于网络的互动性和“

偷”的快意。现代生活的快节奏和高压力、重负荷,让人感觉沉闷压抑。而“偷菜”不存在现实法律的约束、道德遣责

,这种不劳而获的感觉让大家放松心情、冲破现实的束缚,一种现实压抑情绪的释放,是对传统伦理的一种反抗,一种

自我意识的澎涨。

  作为成年人,可以仅作为游戏玩笑而已。而对于未成年人,这种“偷”会无意中会培养成一种意识,“自我”意识会

过份加强。如果这网络为我们培养出来的一下代都是些或“盗”或“倡”的人物,国民的素质何以提高,社会主义建设

伟业何以实现。

  当“今天你偷了吗”作为一种时尚问候语时,你是否想过,你的孩子是否会一样受网络的影响,这“偷”字会否在他

心里烙下印子。

  悲哉 ,这样的网络游戏应该取缔。

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发表于 2009-10-19 22:07:45 | 只看该作者
QQ农场趣事
三人行,必有吾师!行万里路,交天下友!
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发表于 2009-10-19 19:39:03 | 只看该作者
社会在進步、但精神''空虛'',没切实跟上時代的步伐。''偷菜''有害無益!
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发表于 2009-10-19 19:24:50 | 只看该作者
哈哈太好了,今晚就去偷菜    偷菜了
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 楼主| 发表于 2009-10-19 19:07:15 | 只看该作者

QQ农场忘偷菜 怀孕女子遭男友抛弃

“凌晨三点,没有起来帮男友的开心农场收菜,他竟然和我大闹三天,并决意和我分手。我不得不打掉怀了两个月的小孩。QQ开心农场不是我的开心之所,是我的伤心坟墓,我再也不玩开心农场了。”昨日,家住江北区的罗小姐告诉记者,男友小科(化名)现在又想和好,她不知道该怎么办。
  男友迷上“偷菜游戏”
  罗娟说自己很想不通,男友为那点小事竟然和她分手,得知小孩打掉了,他又成天打电话来想和好。恋爱4年,平时两人感情很好,小科一直很迁就她,从不会因为一丁点小事吵架,但自从玩起“开心农场”游戏,小科就特别沉迷。“一天下来,再苦再累,他都会把闹钟调好,等到果实成熟,起来把菜收了才能安心入睡。”罗娟告诉记者,她在南坪某装修公司搞销售,小科则在江北某工厂上班。
  熟睡忘了收菜被抛弃
  罗娟说,开通QQ开心农场一个月,她发觉这游戏很费时间,如果不及时收菜,果实转眼就遭偷走,会影响一天的心情。“小科就不一样了,着迷得不得了,成天只想到收菜、偷菜。”罗娟说,小科上个月上夜班,就要求她定好闹钟帮忙管农场。因为自己怀了孕,再加上前些天确实太累,有一天闹钟没闹醒,次日小科发现菜不但没收,还被偷了不少,就和她大吵大闹,最后竟然提出分手。
  男友想戒游戏换原谅
  小科告诉记者,开心农场让他爱不释手,每天沉浸在辛勤播种、等待开花、结果、收菜的快乐中,那种心情难以言喻。“本来我们说好,我负责种菜,她负责收菜、偷菜,结果她连续几天都忘了自己的职责。现在想想,我也是把游戏当真了。”小科连连叹气,后悔不已,他已向罗娟道歉,希望她能原谅自己,重新和好,只要她愿意回来,他以后不玩开心农场就是了。
  室友怪两人都太任性
  “本来我怀上他的骨肉已经2个月了,还打算在今年内与他结婚,既然他宁愿选择游戏,没办法,只好堕掉。”罗娟哭着告诉记者,4年的感情还抵不过一场游戏。罗娟拿出她在医院堕胎的病历给记者看。和他们合租房的成田(化名)告诉记者,那两个人都才22岁,都不懂事,小科太痴迷游戏,而罗娟不声不响地就去把小孩给堕了,现在两人悔得不行。
  专家说法
  必须重视“网络道德”
  西南政法大学法学院院长陈忠林就此认为,当事人为了舒缓工作压力、摆脱孤独、满足成就感而痴迷网游,但又缺乏自我控制力,所以患上了“网游成瘾症”,并表现出常人难以理解的行为和心理。因此,需要社会加强对网游爱好者在网络道德等方面进行引导,让他们养成良好的心态,树立正确的生活观和工作观,将现实生活与虚拟世界分开,以免酿成悲剧。
  新闻纵深
  QQ农场引发“全民偷菜”
  腾讯网北京总部一李姓高管昨日告诉记者,QQ空间《开心农场》是以农场为背景的模拟经营类游戏,游戏中,QQ校友玩家扮演一个农场的经营者,完成从购买种子到耕种、浇水、施肥、喷农药、收获果实再到出售给市场的整个过程。游戏趣味性地模拟了作物的成长过程,所以玩家在经营农场的同时,也可以感受作物养成、偷菜增加财富的乐趣,虽然起步比开心网稍晚,但由于腾讯拥有9亿注册用户,活跃用户也接近4亿,所以该游戏虽然还在公测期,但开通的用户保守估计也有1亿。 (重庆商报) 
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 楼主| 发表于 2009-10-19 19:06:30 | 只看该作者
“偷菜游戏”"怎成了白领的精神家园?
 
“绝不在价值观方面妥协”——即便是在虚拟世界里,“偷菜游戏”也不应成为白领的精神家园。
  以偷菜闻名的网络游戏,居然让2000万白领在这里找到了快乐,于是,在一些媒体上“偷菜游戏”便成了“小偷们”的精神家园。
  “开心农场”(Happy Farm)是一款风靡网络的休闲交友游戏(Social Game)。用户在里面扮演一个农场的农场主,在自己农场里种植各种各样的蔬菜和水果。其吸引白领的关键点是:果实成熟之后,如果不及时采摘,就会被朋友偷摘……目前,在SNS游戏交友网、QQ空间等都有该款软件。
  “偷菜游戏”同时提供偷菜技巧:“偷菜的前提是大家要加一定数量的农场好友。这样才有更多偷窃的机会。在好友很多的情况下首先保持自己持有的金币数为零(你可以将剩余的钱花在买种子买化肥买新土地上,使自己持有金币数为零)。这时候大家就可以放心大胆地去偷窃别人的果实了。”
  有个喜欢这款游戏的网友说:“因为世界上自从有了人类,就有了各种各样的游戏。其实,无论什么游戏,大部分都是让人开心,让人打发剩余时间的。你不能总是指望像我这样的头脑健康、心思敏捷的人,在工作之余把所有的时间都用来发呆吧?”
  不错,游戏而已,本无可厚非。但是,游戏而已,又何必一定要设定为“偷”呢?也许对于一个百无聊赖的网友而言,一个“偷”字更有刺激性或新鲜感?但是,在违背主流价值取向的“偷菜游戏”中,“偷”是一个固定概念,涵盖着一种价值判断。沉湎于“偷菜人”的角色,在轻松一下的潜移默化中,虚拟世界里不太光明正大的“偷技”不是正在悄然演变成现实生活中人人欣赏的技巧、智慧、本事和快感吗……
  马上有人又会说,“游戏不过是人的天性使然”,如同“通过社交有人可以找到爱情,有人找到了外遇”,所以玩玩“偷菜”这等“给朋友捣乱”的小游戏,找到智慧还是找到堕落都无须小题大做!
  游戏究竟是什么?游戏到底承载着什么?游戏的一般功能何在?看来只有从根上弄明白,我们才可能继续讨论有关“偷菜游戏”的是是非非。
  席勒的“游戏本能理论”认为,“人类在生活中要受到精神与物质的双重束缚……于是人们利用剩余的精神创造一个自由的世界,它就是游戏。”斯宾塞的“游戏的剩余能量说”也认同“人的剩余的精力的发泄,就是游戏”。弗洛伊德的“游戏渲泄理论”指出,游戏是被压抑欲望的一种替代行为。
  西哲们试图从心理学、生物学和生理学的角度揭示人类游戏的本能,并非没有道理。然而,游戏者不是“鲁宾逊”也不可能永远游离社会之外。最终,德国生物学家谷鲁斯以其“练习说”对“本能说”给予了修正:“游戏不是没有目的的活动,游戏并非与实际生活没有关联。游戏是为了将来面临生活的一种准备活动。例如,小猫抓线团是在练习抓老鼠,小女孩给布娃娃喂饭是在练习当母亲,男孩子玩打仗游戏是在练习战斗。”
  如果说儿童在游戏中获得了与人交往的经验,游戏被作为幼儿期一种最重要的学习活动;那么,成-人通过游戏获得的又是什么呢?
  毋庸讳言,游戏的确是“使人处于自由状态,从而达到人性的完满实现”,娱乐是成-人游戏的一个基本特征。但是,游戏更是“一种文化现象”。荷兰历史学家、文化学家约翰•赫伊津哈在《游戏的人》中批评了生物学和心理学研究方法的不足,他坚持认为:“我所谓的游戏不能够理解为生物现象,只能够理解为文化现象。”因为“即使在最简单的动物层次上,游戏也不只是纯粹的生理现象和心理反射。它超越了单纯的生理活动和心理活动的范畴。”
  正像学者史丹纳归纳的那样:“赫伊津哈得出了这样一个权威的结论:文明‘决不脱离游戏,它不像脱离母亲子宫的婴儿:文明来自社会的母体,它在游戏中诞生,并且以游戏的面目出现’。”
  正因为任何游戏都承载着一定的社会文化的内涵,折射着文明社会大众生活的喜怒哀乐;所以,作为文化现象的游戏在使人娱乐的同时,一定是传播着一种理念或价值判断的;所以,即便是游戏也不能没有自己的道德底线。弱弱地问一句:难道仅仅因为是游戏,便可以对以搞笑形式出现的“偷菜游戏”等等“恶搞文化”,一笑而过,以示宽容?
  说到宽容一定会牵涉到道德底线。这又让人想到电子商务网站阿里巴巴发生过的一个故事:阿里巴巴规定自己的员工在销售中不允许给客户回扣,可是有一次公司的一个销售冠军却违反了这个规定,怎么办呢?开除他吗?他的业绩占公司销售的百分之七十;宽大为怀,下不为例吗?那公司的制度等于废纸一张。阿里巴巴最终开除了这个给客户回扣的销售冠军。因为阿里巴巴的核心竞争力来源于其价值观,而其独特的价值理念——“诚信”、“***”和“敬业”是不能动摇的。据说,商业贿赂从此与阿里巴巴无缘!
  对此,阿里巴巴的CEO马云后来是这样解释的:“什么样的错误你是可以让你的同事犯的,什么样的错误是不能犯的?我觉得违背我们理想,违背我们价值观,违背我们团队合作、团结的东西绝对不能犯!所以在公司里,我允许任何人犯技能、技术上的错误,但不允许任何人犯使命感、价值观的错误,因为你第一天在这方面犯了错,那你就会越走越远。”
  “绝不在价值观方面妥协”——让我们记住马云的这句名言吧。无须再多说什么了,阿里巴巴的态度就是笔者的态度——即便在虚拟世界里,“偷菜游戏”也不应成为白领的精神家园——这是一条道德的底线。 
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 楼主| 发表于 2009-10-19 19:04:18 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-10-19 19:03:09 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-10-19 19:01:43 | 只看该作者
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发表于 2009-10-19 19:01:05 | 只看该作者
现而今很盛行的网络游戏       
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