每个人玩东西都想越玩越好,越玩越精,那么什么是好,什么是不好呢,那就要说说看点,也就是评判好坏的标准.首先说题材,传统的老题材是不容易犯错误的题材,如十八罗汉,八仙,财神,关公,刘海戏金蟾,和合二仙等等等等太多了,这么多年来这些题材有了固定的格式,上手就可以雕,要看的只有工手,比如十八罗汉,雕了几百年了,就这几种脸型,只要面相开的好,工手细腻,核的大小适中,每个罗汉的面部表情差异大,就算好的了.创新题材的话如果是工艺品性质的东西,看点和传统题材差不多,只要工细,人物面相开的好,雕刻的东西形态看着不牵强,也是可以上手玩玩的.不管什么题材的选择和雕刻手法都有比较密切的关系,上述老的题材圆雕比较多,其他手法在新的题材中使用比较频繁,而且象薄意,浅浮雕,深浮雕,透雕这类手法往往混合使用,关键是看题材和手法的协调性以及手法和手法之间的联贯性:通俗的说法就是什么题材用那几种手法去雕刻看上去舒服,不别扭.流水线产品希望大家不要玩,所谓流水线产品意思是每人负责核雕的一个环节一个部分,有的人专门雕耳朵,有的专门雕鼻子,有的是抛光的,等,由于长时间雕一个部位,这个部位会雕的比较好,但拼装起来看着就不协调了,毕竟不是一个人从头做到尾.这类东西从玩家的角度来说是没有意义的.
玩工艺品核雕的一些点在上面基本都说了,下面简单说说橄榄核艺术品的看点.首先要说的是橄榄核艺术品少之又少,为什么呢?因为要在这么小又是两头小中间大的中空材质上表现艺术实在太难了,首先要好好考虑的就是题材.题材的选择很重要,橄榄核作为一种文玩,作品讲究的是意境,什么题材表现什么意境,文人玩的就要文气,讲究格调高雅,如听琴,看画,论道,品茗等题材比较符合这类味道,如果不是给文人玩的东西,那趣味性和市井气要放在首位,好玩是第一要素,如婴戏图,卖货郎等题材算是不错,题材有了然后要构图,也就是常说的布局,哪里要雕刻人,雕几个人,用什么姿态,那里要有山,有树,有草,有石头,位置关系,透视关系都要考虑,哪里要布的松些,哪里要布得密些,松的地方不能让人有空空的感觉,密的地方又要让人觉得透气,物体,人物的关系是否前后有呼应,等....布局基本完成才能动刀,用刀还要讲究刀法,很多地方不是一小刀一小刀修出来的,而是要一刀呵成的,关键部位的刀痕是功力的表现哦,雕到中途如果有好的想法可加可减,关键要的是效果,形态,神态,衣纹,,动感不能忽视,打磨的功夫也不能小看,什么地方该抛的多些,什么地方磨的少些,甚至有的地方不要打磨,最后的效果可能会因打磨的关系变的味道不同,也就是说,你做一件艺术品,在你还没有完成之前脑袋里想的效果可能和你在完成之后有很大的不同.其实不论是橄榄核雕还是其他艺术形式,完成一件作品的过程是很长的,单单构思,布局就可能花费很大功夫,所以在当前市场经济观念的指导下,做艺术的人实在是太少,好的艺术品也就很难看到了. |